詐欺:コンパクトなランでのスチームパンク強盗プレッシャー
スウィンドル(The Swindle)は、Size Five Gamesによって制作されたアクションステルスローグライクで、ビクトリア朝ロンドンのマスタースリーパーとしての役割を果たします。あなたは古びた飛行船を操縦し、手続き的に生成された建物に侵入して現金を盗み、システムをハッキングし、100日間のキャンペーン時計がカウントダウンする間に戦利品をアップグレードに使います。特徴には、独特の手描きアート、スチームパンクガジェット、そして各ランを形作る緊張感のある脱出フェーズが含まれています。これは、リスク対報酬のステルスと、PlayStation 4や他のプラットフォームでの繰り返し可能な高緊張の強盗を楽しむプレイヤーに適しています。
どんなゲームですか?
このゲームでは、空中船から操作するマスター泥棒として行動し、「悪魔のバジリスク」と呼ばれる監視AIを盗む任務を担います。コアループは短いプラットフォーミングランとステルス、ハッキングを組み合わせており、ミッションの試行はキャンペーンクロックで日数を消費します。成功はアップグレードの資金を提供し、失敗でも1日を消費します。この構造は、安全な収入と高価値で危険なターゲットの間で選択するための一定のプレッシャーを生み出します。
強盗、ガジェット、パーマデスはどのように相互作用しますか?
ラン中、ゲームは計画を報酬として与えますが、逃走中の即興を受け入れます。泥棒はパーマデスに直面します:倒れたキャラクターは消え、銀行に預けたお金と購入したアップグレードは次の新兵に引き継がれます。ガジェットにはハッキング機器、蒸気駆動の手袋、テレキネシス、ダブルジャンプブースター、爆弾、透明マントが含まれ、これらはアプローチオプションを変更します。アラームが鳴ると、プレイヤーは戦利品を掴んで脱出ポッドに到達するための限られた時間があります。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
視覚的には、ゲームは手描きスタイルを使用しており、スチームパンクの1849年ロンドンの設定をフレーム化し、建物やガジェットに独自のアイデンティティを与えています。プレゼンテーションは、脅威を一目で読み取れるようにし、警備員やデバイスを明確なシルエットでスタイリングすることで、短く緊張感のあるランをサポートします。音声と雰囲気は、侵入と撤退の緊張感を高め、重要な手がかりを隠すことなく都市の機械的なムードを強化します。
再プレイ性と挑戦性はどのくらいですか?
繰り返しのランのために、プロシージャル生成により多様なレイアウトと戦利品の配置が保証され、「もう一回やりたい」という衝動を駆り立てます。アップグレードツリーと保存されたリソースは、単一のライフよりも長期的なプレイを報酬します。難易度は高い挑戦に偏っています:キャンペーンクロックとパーマデスにより選択が意味を持ち、脱出フェーズはリスクを高めます。このゲームは、ランダム性と繰り返しの試行を受け入れるSpelunkyやMark of the Ninjaのファンにアピールします。
高リスクのランを受け入れるプレイヤーのための緊張感のある集中した選択
このゲームは、短いランを繰り返し楽しみ、プレッシャーの下で戦略的な意思決定を行うプレイヤーにとって強力な選択肢です。Size Five Gamesのインディーの経歴と、そのアートとループに対する一般的に良好な評価に支えられています。しかし、時折不公平なレベルレイアウトや正確なプラットフォーミングの必要性があるため、ランダム性を受け入れ、複数の試行を通じて戦術を洗練させることに慣れているプレイヤーに適しています。





